常见问题解答

离线SDK可以让您直接在目标设备上生成头像,而无需访问云

如何将3D头部贴在身体上?
在1.3.0版本中,我们为云和离线SDK添加了一个完整的身体示例。您可以在itseez3d/avatar_sdk/samples_*中找到它 请注意,这只是一个如何在真实应用程序中完成此操作的示例,并且提供的lowres字符只是一个占位符,您应该用您自己的身体模型替换它。这种方法适用于任何人形服装,但当然,脖子与身体其他部位之间会留下接缝,这应该用某种衣领盖住。 如果您对此特性有疑问,或需要更多高级功能(例如通过纹理混合对您的身体进行无缝连接),请通过 support@avatarsdk.com 与我们联系。目前,我们鼓励您剖析此示例以了解其工作原理。关于人形服装附件的视频教程即将到来。
为什么我的模型额头上有水印?
这是免费云SDK的一个特性。请更新到付费方案以删除它。
头像生成有限制吗?
对于“云”版本,请查看我们网站上的定价。 “离线”版本没有限制,您可以根据需要生成任意数量的头像。
离线SDK有试用/免费模式吗?
离线SDK在功能上与云SDK相同,唯一的区别是导出选项(除了预置生成外,离线SDK还支持.obj和.fbx)。因此,要免费试用SDK,请从网站下载免费版的云SDK即可。如果您想获得完整版的离线SDK,请与我们联系。
它适用于移动平台吗?
云版本非常轻量级,适用于所有设备,即使在WebGL中也是如此。 “离线”头像生成目前适用于Windows、Android、iOS和Mac OS X。最低要求是2GB以上的内存。
它适用于运行时吗?
是的,插件适用于运行。您游戏中的任何玩家都可以生成自己的头像并在虚拟环境中使用它。
头像模型拥有多少个三角形(面)?
每个头像支持4个LOD,范围从4K到24K三角形不等。
我可以在我的应用中显示不同用户的头像吗?
是的,如果您使用的是云插件,则可以查询任何生成的头像,如果您知道头像代码。请看看Connection.cs中的示例和函数。
为什么我的应用程序集这么大?
离线版本直接在客户端设备上执行深度学习模型,它们非常繁重。在接下来的版本中,安装大小将会减小。云版本应该是非常轻量级的。但是,如果您拥有一个离线SDK并构建云示例,那么您也将会把所有离线资源带到此版本中。如果您想构建一个小型的云SDK应用程序,您应该使用纯粹的云SDK(从我们的网站下载),或从您的项目中删除sdk_offline/resources文件夹。
您是否提供网络摄像头/音频/文本的嘴唇同步功能?
我们正在研究这个功能,但它在当前版本中还无法使用。我们的头像兼容第三方工具的嘴唇动画。